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序盤の攻略 育毛剤は最初は1時間のか 30分のが安いのでそれを使ってゆきましょう 犬小屋よりも先に 草 柵のレベルを上げてゆくと良いです。 No.2の羊は狼に襲われないと取れないので 肉を使う前に図鑑を埋めましょう おつかいは 狼を追い払おう とエサをあげよう(肉設置)は放置で終わるため楽です。 肉を手に入れたら充電しながらつけっぱで放置しておくと楽 おつかいの項目の 茶色の羊を10匹,15匹残そうは辛いです。
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製法書と必要な素材が揃っていると鍛冶屋に依頼して武器・防具を強化できる。 基本的に+2まで鍛えると次の武器にランクアップでき、+3まで鍛えると次のランクの剣+1にランクアップできる。 未強化時・+3強化時にしかランクアップできないなど例外あり。以下では例外時のみ括弧で記す。 性能は全て最大強化時(+3)のもの。 必要な素材については武器・防具を参照。初期装備から最終段階まで強化できるが、店で途中の段階の武器を買った方が早いのは言うまでもない。 ※のついた武具は、店頭で直接購入出来る中で、最も派生が進んでいるもの。 武器 剣 ロングソード 穴あき包丁 ナイトソード ジャスティス (マーズガル)(マキュレオ)(テラーノ)(サタニウム) ドラグナー ルクシオン エクスカリバー シルバリオン グラデウス ファフナー ラグナロク 穴開き包丁 |攻撃力40 信仰+100 魅力+100 ネタ武器。 ロングソード(未強化)→穴あき包丁 エクスカリバー |攻撃力726 勲章を得るために必要。括弧内はジャスティスを+2以上強化すれば無視できる部分。 ロングソード*→ナイトソード→ジャスティス→(マーズガルorマキュレオorテラーノorサタニウム→)ドラグナー→ルクシオン→エクスカリバー ラグナロク |攻撃力927 最強武器。 ロングソード→ナイトソード→シルバリオン→グラデウス→ファフナー*→ラグナロク 斧 ロングソード フランシスカ 与作 ハルバート イグゼクト プルート サン スワロー レイダー ボウイアクス スターマン 与作 |攻撃力50 勇気+100 魅力−100 ネタ武器。 ロングソード→フランシスカ(未強化)→与作 サン |攻撃力921 勇気+20 最強武器。 フランシスカ*→ハルバート→イグゼクト→プルート→サン スターマン |攻撃力830 勇気+16 フランシスカ→スワロー→レイダー*→ボウイアクス→スターマン 杖 かしの杖 布団たたき 銀河の錫杖 白樺の杖 銀の杖 (憐光の杖)(湧水の杖)(枝葉の杖)(砂塵の杖) 賢者の杖 太陽の杖 水晶の杖 大海の杖 星砂の杖 流星の杖 銀河の錫杖 |攻撃力707 魔力+25 最強武器 勲章を得るために必要。ルートが二通り存在。前者の方が最短。後者の括弧内は銀の杖を+2以上強化すれば無視できる部分。 かしの杖*→布団たたき+3→銀河の錫杖 かしの杖→白樺の杖*→銀の杖→(憐光の杖or湧水の杖or枝葉の杖or砂塵の杖→)賢者の杖→太陽の杖→銀河の錫杖 流星の杖 |かしの杖→白樺の杖→水晶の杖*→大海の杖→星砂の杖→流星の杖 鞭 レザーウィップ ダービーキング バトルウィップ ダブルチェイン (フレイム)(リップル)(ソニック)(クエイク) ハリケーン キラークイーン ゼウスピアード キメラテイル クロウク ルワッハ バロール ダービーキング |攻撃力40 魅力+100 信仰-100 ネタ武器。 レザーウィップ(未強化)→ダービーキング ゼウスビアード |攻撃力763 勲章を得るために必要。括弧内はダブルチェインを+2以上強化すれば無視できる部分。 レザーウィップ→バトルウィップ*→ダブルチェイン→(フレイムorリップルorソニックorクエイク→)ハリケーン→キラークイーン→ゼウスピアード バロール |攻撃力874 最強武器。 レザーウィップ→バトルウィップ→キメラテイル→クロウク→ルワッハ*→バロール 槍 鉄の槍 高枝ハサミ バトルスピア ジャベリン ファランクス トロイア シーザー ヴァルキリア (キラウエア)(ナイアガラ)(ジェーン)(エアーズ) ガーディアン ブリューナク ル・ラヴァーダ 高枝ハサミ |攻撃力40 信仰+100 魅力-50 ネタ武器。 鉄の槍(未強化)→高枝ハサミ シーザー |攻撃力800 体力+20 最強武器。 鉄の槍→バトルスピア→ジャベリン→ファランクス→トロイア*→シーザー ル・ラヴァーダ |攻撃力700 体力+25 括弧内はヴァルキリアを+2以上強化すれば無視できる部分。 鉄の槍*→バトルスピア→ヴァルキリア→(キラウエアorナイアガラorジェーンorエアーズ→)ガーディアン→ブリューナク→ル・ラヴァーダ 防具 鎧 レザーアーマー マキナメイル マキナブラスト チェインメイル プレートメイル スチールメイル ブラックメイル ナイトアーマー (ドラゴンメイル)(ホエルメイル)(ウッドメイル)(ストンメイル) パラディウス ホワイトナイト ブラックメイル |防御力479 レザーアーマー→チェインメイル→プレートメイル→スチールメイル→ブラックメイル* ホワイトナイト |防御力505 括弧内はナイトアーマーを+2以上強化すれば無視できる部分。 レザーアーマー→チェインメイル→ナイトアーマー→(ドラゴンメイルorホエルメイルorウッドメイルorストンメイル→)パラディウス→ホワイトナイト マキナブラスト |防御力569 HP回復+13% 最強防具。未強化のレザーアーマーはレコム城下町で購入できる。ダンドン城下町にはレザーアーマー+1しかない。 レザーアーマー(未強化)→マキナメイル→マキナブラスト ローブ 綿のローブ カーテンローブ シーツローブ 絹のローブ 金糸のローブ 加護のローブ 聖なるローブ 魔法のローブ (薄紅のローブ)(青雲のローブ)(新緑のローブ)(熱砂のローブ) 洗練のローブ 清浄のローブ 聖なるローブ |防御力465 魔防+580 最強防具。 綿のローブ→絹のローブ→金糸のローブ→加護のローブ→聖なるローブ* 清浄のローブ |防御力406 魔防+510 括弧内は魔法のローブを+2以上強化すれば無視できる部分。 綿のローブ→絹のローブ→魔法のローブ→(薄紅のローブor青雲のローブor新緑のローブor熱砂のローブ)→洗練のローブ→清浄のローブ シーツローブ |防御力103 魔防+120 魅力+100 ネタ防具。 綿のローブ(未強化または+1)→カーテンローブ→シーツローブ ケープ 薄手のケープ 毛皮のポンチョ お手製ポンチョ シルクのケープ 羽のケープ 赤枝のケープ 純白のケープ 手織のケープ (火焔のケープ)(清流のケープ)(樹皮のケープ)(岩盤のケープ) 新風のケープ 常勝のケープ 純白のケープ |防御力345 魔攻+430 最強防具。 薄手のケープ→シルクのケープ→羽のケープ→赤枝のケープ→純白のケープ* 常勝のケープ |防御力304 魔攻+380 括弧内は手織りのケープを+2以上強化すれば無視できる部分。 薄手のケープ→シルクのケープ→手織のケープ→(火焔のケープor清流のケープor樹皮のケープor岩盤のケープ→)新風のケープ→常勝のケープ お手製ポンチョ |防御力103 魔攻+120 水耐+100 ネタ防具。 薄手のケープ(未強化または+1)→毛皮のポンチョ→お手製ポンチョ
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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[部分編集] 東方狼場刀コンテンツ一覧 東方狼場刀TOP データ集 キャラクター EXTRA攻略 EXTRA攻略 はじめに EXTRAダンジョンについて解禁条件 大まかな特徴 制約 妖精達編ボス:大妖精 小悪魔編ボス:十六夜 咲夜 静葉編ボス:博麗 霊夢 椛編 ???ボス:フランドール・スカーレット ボス:古明地 こいし ボス:封獣 ぬえ ボス:犬走 椛 ラスボス:大鯰 はじめに かなりのネタバレを含みます。 自力でクリアしたい・スリリングな戦闘を楽しみたいという方は、 閲覧をお奨めしません。 各ボスの攻略は、一応伏せてありますので見たい方は 攻略の左にあるボタンをクリックして下さい。 EXTRAダンジョンについて 解禁条件 第20話をクリアする。 それぞれのキャラに話しかければ、EXTRAダンジョンに挑める。 妖精達編、小悪魔編、静葉編、椛編+αの 計5つがあるが、第20話クリア後に選択できるのは 妖精達編・小悪魔編、静葉編、椛編の4つのみ。 最後の1つは、最終ボスを撃破しエンディングを見ることが条件。 その後開発室に移動するので、右上にある階段に行けば挑める。 大まかな特徴 本編とは関係なく、あくまで「おまけ」。 1度攻略すると、2度とプレイできない。 アイテムは、残さず拾っていこう。 前作の「東方天闘技」と比べると、全体的に難易度は低い。 制約 制約1:任意にセーブが出来ない。 (ボス前には回復とセーブを担当してくれる妖精が居る。ここでのみ、セーブが可能。) 制約2:戦闘で負けると、即ゲームオーバー。 妖精達編 人里の外れが舞台。 これといった特徴は無い。 強いて言えば、エフェクトで敵シンボルや地形が見え辛い。 シナリオクリアアイテムは、大妖精の最強武器『やわらか苦無』と リリーの最強武器『グリンガムの鞭』。 ◯出現する敵 吃驚箱・飛翔翼竜・亡霊 出現する敵は第20話『冬の洞穴』と同様。 「吃驚箱」は、防御力が高いので魔法で攻撃すると良い。 「飛翔翼竜」は、これといって特徴は無い。 「亡霊」は、魔法防御は高いが、物理攻撃と光属性の攻撃に弱い。 ボス:大妖精 経験値1800,お金900円。 ドロップアイテムは、黄色い玉。 ◯使用する攻撃 名称 効果 通常攻撃 1人にダメージ やわらか苦無 全員にダメージ 妖精のいじわる 全員に混乱を付加する 一陣の風 全員に風属性の小ダメージ 突風 全員に風属性の中ダメージ 妖精のないしょ 全員に封印を付加する 大嵐 全体に風属性の大ダメージ 妖精のおひるね 全員に睡眠を付加する ◯下準備 状態異常を与える攻撃を、多数所持しているので 対応するアクセサリーがあれば付けておこう。 + 攻略 固定パーティのため、戦略は組みやすい。 椛は、「堅牢の守護」と「嵐の守護」をメインに余裕があれば攻撃に参加しよう。 静葉は能力upが主な役目。 まずは、「読書の秋」で味方の精神力を上げよう。 次に、「食欲の秋」で味方の防御力 最後に「スポーツの秋」で味方の攻撃力を底上げする。 回復を担当させ、余裕があれば攻撃に回ろう。 リリーは、ひたすら攻撃。 専用特技で攻撃してもいいが、MPと精神力の低さから大した効果は期待できない。 小悪魔は「精神集中」か「小悪魔のエア書物」で 自身の能力を強化した後、ダークレイマーで攻撃していこう。 MPが少なければ、フレイマムでも良い。 魔法の指輪を入手しているなら、あまり気にせずとも大丈夫。 大妖精の攻撃は、「やわらか苦無」がメインなので 椛は常時「堅牢の守護」を使い、その他で攻撃するという手もある。 4ターンに1回、風属性の攻撃が来るので「嵐の守護」を使うのを忘れないようにしよう。 状態異常攻撃は、アクセサリーで防ぐのが最も良いが無ければ、万能薬で回復しても良い。 最初は攻撃が緩いが、HPを減らしていくとどんどん攻撃が激化していく。 内訳は、第1形態が表内の上の4つ 第2形態が突風と「妖精のないしょ」追加 最終形態が大嵐と「妖精のおひるね」追加 と、なっている。 大妖精は防御力は低めなものの、敏捷性が高いので 長期戦になると不利になる。 多少の被害は無視して、速攻撃破が望ましい。 回復には、かえる饅頭と仙水を使うと良いだろう。 小悪魔編 紅魔館が舞台。 迷路状になっていて、地形も狭いので必然的に 敵とのエンカウントが多くなるだろう。 小悪魔1人で、進んで行かなければならないので無理は禁物。 魔法攻撃がメインとなる為、戦闘中にMPを切らさないようにすること。 シナリオをプレイする前に、人里で「かえる饅頭」と 「仙水」をたくさん買い込んで来よう。 シナリオクリアアイテムは、小悪魔最強の武器『グリモワール』。 ◯出現する敵 妖精達編、第20話と同様。 おおよそ、アクアリウムを2発撃てば倒せるが 亡霊にはあまり効果が無い。 物理攻撃に弱いものの、小悪魔は攻撃力が低いので どうしても長期戦になりがち。 逃げるのも1つの手だろう。 ドロップアイテムは魅力的ではあるが…。 ボス:十六夜 咲夜 経験値1800,お金900円。 ドロップアイテムは、赤い玉。 ◯使用する攻撃 名称 効果 通常攻撃 1人にダメージ 弾幕 1人にダメージ 幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」 1人に中ダメージ+封印付加 ナイフ投げ 1人にダメージ 幻世「ザ・ワールド」 1人に時間停止+4回攻撃 傷魂「ソウルスカルプチュア」 1人に「常時毒」を付加 (特殊行動) メイド秘技「殺人ドール」 1人に大ダメージ ◯下準備 ダメージ攻撃が主だが、封印を付加する幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」が嫌らしい。 「封印の守り」あるいはそれに準ずるアクセサリーがあれば装備しておきたい。 「魔法の指輪」があれば、消費MPをあまり気にする必要は無くなるが、アクセサリーは装備できなくなる。 どちらを取るかはお好みで。 + 攻略 1対1での対決となる。 まずは、「精神集中」で精神力を限界まで引き上げて 「ダークレイマー」か「フレイマム」で攻撃していこう。 これがメインとなるので、MPの残りに気を付けること。 幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」で封印を付加されたらすぐに万能薬で回復しよう。 HPの回復には「かえる饅頭」がお奨め。 HPをある程度減らすと、ナイフ投げと幻世「ザ・ワールド」を放つようになる。 ナイフ投げのダメージは、あまり大したことは無い。 幻世「ザ・ワールド」は、こちらを行動不能にして 4回連続で攻撃する というものなので HPが残り少ない時に、このスペルカードが来ると全滅の恐れがある。 最低でもHPは150以上を保っておこう。 更にHPを減らすと、特殊行動として傷魂「ソウルスカルプチュア」を放つ。 これは、常時「毒」を付加するスペルカード。 例え「毒の守り」を装備していても防ぐ事は出来ない。 これに加えて、4ターン毎に1人に大ダメージを与えるメイド秘技「殺人ドール」を放つようになる。 HPに常に気を配りつつ、積極的に攻撃していこう。 この形態になると、咲夜のHPもあまり残っていないはず。 ※因みに、「小悪魔のエア書物」を使うと大抵の攻撃でダメージを受けなくなるので ほぼ負け要素はありません。 あまりにもつまらなくなるので、最後の手段として使いましょう。 静葉編 博麗結界が舞台。 単純な造りだが、今までのダンジョンと比べると長く 地形も狭い上、敵シンボルが密集している箇所が多い。 その為、あまり敵との戦闘は避けられなくなっている。 かわした挙句にぶつかってしまっては、元も子もないので 経験値とお金稼ぎの為に、積極的に倒したほうが良いだろう。 シナリオクリアアイテムは、静葉の最強武器『ムースパンチ』。 ◯出現する敵 第20話と同様。 任意にパーティが組めるので、それほど戦闘は苦にならないはず。 ボス:博麗 霊夢 経験値1800,お金900円。 ドロップアイテムは、青い玉。 ◯使用する攻撃 名称 効果 通常攻撃 1人にダメージ 弾幕 全員に中ダメージ 霊符「夢想封印 散」 全員に大ダメージ+封印付加 (4ターン毎) 夢符「二重結界」 1人に大ダメージ+麻痺付加 霊符「博麗幻影」 全員に特大ダメージ (4ターン毎) ◯下準備 攻撃の手数は少なめだが、攻撃力と精神力はかなり高い。 防御力に優れる「甲羅アーマー」や「皿ヘルム」があれば装備しておきたい。 「封印の守り」か「麻痺の守り」あるいはそれに準ずる アクセサリーも欲しいが、無ければ万能薬でも何とかなる。 + 攻略 上述の通り、攻撃力が高いので 椛は毎ターン「堅牢の守護」を使ってダメージを軽減する。 余裕があれば、攻撃に参加する程度で良い。 静葉は「食欲の秋」で全員の防御力をアップさせた後 「読書の秋」で全員の精神力をアップさせよう。 霊夢は防御力が低いので、「スポーツの秋」を掛けなくてもダメージは通りやすい。 小悪魔は「精神集中」か「小悪魔のエア書物」で 自身の能力を底上げした後、魔法で攻撃していく。 大妖精とリリーには、回復を担当させ余裕があれば攻撃に回すと良い。 「妖精のいたずら」が効くので、使ってみるのも良い。 霊夢は、ある程度HPを減らされるまでは 攻撃か弾幕をメインに使用し、4ターン毎に 全員に大ダメージ+封印を付加する霊符「夢想封印 散」を放つ。 4ターン毎に防御を使って、それ以外は積極的に攻撃していこう。 HPをある程度減らすと、1人に大ダメージと麻痺を付加する 夢符「二重結界」を使用するようになる。 放っておくと危険なので、すぐに万能薬で回復。 更にHPを減らすと、全員に特大ダメージを与える 霊符「博麗幻影」を4ターン毎に使用してくるようになる。 まともにくらうと致命的なので、連発されないうちに決着をつけよう。 霊夢はHPも低めなので、集中攻撃していけばあまり苦労せずに倒せるだろう。 攻撃に集中するあまり、回復を疎かにすると一気に逆転されかねないので注意! 椛編 にとりの家の地下が舞台。 長さは普通だが、『博麗結界』よりも敵シンボルの密集度が高い。 椛1人で進んで行かなければならない為戦闘は極力避けたい。 椛は、攻撃手段に乏しいので数倍の時間を浪費するだろう。 にとりとのアイテム交換で「胡瓜ソード」を交換すれば幾分かはマシになるが…。 なお、他のシナリオと違いボスは存在しない。 シナリオクリアアイテムは、椛最強の武器『東方狼場刀』。 ◯出現する敵 第20話や上記のおまけシナリオと同様。 複数で出現して、時間が掛かる場合は逃げるのも1つの手。 ??? 本編クリア後にプレイできる「おまけダンジョン」。 上層部と下層部に分かれており、 にとりの家の地下にあった宇宙空間が上層部 機械的なエリアが下層部になっている。 椛をパーティから外して、任意に組む事が出来るが 通常戦闘、ボス戦共に彼女の力が必要不可欠なので 余程レベルが上がっていない限り、外す事は出来ないだろう。 今までよりも、敵は格段に強くなっているので気を抜かないように。 上層部では、滑る床が登場し先に進む為には遠回りをしないと行けない事も。 更に、3箇所にボスが待ち構えており 彼女達を倒し、スタート地点から右上にある エレベータに乗ることによって下層へ進む事が出来るようになる。 下層へ進むと、地名が表示されない機械的な場所に出るがここが最終地点。 少し進むとワープポイントがあり、ここから開発室に戻る事が出来るようになる。 すぐに戻ってくる事が出来るので、一旦体勢を整えて更に奥へ進んでいこう。 敵は上層と同じ。 アイテムは最上級のものが拾えるので、残さず手に入れよう。 最終ボス前には、回復・セーブを担当してくれる妖精と アイテムを売ってくれる妖精が居るので 上層のように、大量にアイテムを買い込んで来なくても大丈夫。 出現する敵 蛇蜥蜴・悪戯悪魔・鬼火 「蛇蜥蜴」は、攻撃力と防御力に優れている。 「悪戯悪魔」は、敏捷性に優れ吸血攻撃を多用する事が多い。 「鬼火」は、精神力に特に優れていて、汎用特技の弾幕を乱射してくる。 水属性の攻撃に弱いので、他の敵と一緒に出現した場合は真っ先に倒そう。 ボス:フランドール・スカーレット 第一の封印を守るボス。 経験値2500,お金1000円。 ドロップアイテムは、青い玉×3。 ◯使用する攻撃 名称 効果 通常攻撃 1人に大ダメージ 弾幕 全員に大ダメージ 禁忌「クランベリートラップ」 1人に大ダメージ+毒・暗闇orよろめき付加 (4ターン毎) 禁忌「レーヴァテイン」 全員に炎属性の大ダメージ (4ターン毎) 禁弾「スターボウブレイク」 1人に特大ダメージ (4ターン毎) ◯下準備 精神力に優れ、威力が凄まじい特技を多用してくる。 攻撃するよりも、回復を重点に考えたほうが良い。 盾を扱える椛、能力upの特技を持つ静葉は外せない。 また、水属性の攻撃に弱いので「アクアリウム」が扱える 小悪魔もパーティに入れておきたい。 残る1人は、どちらかと言えば、攻撃力に優れるリリーが適役か。 大妖精はボス戦では殆ど役に立たないので通常戦闘で役に立ってもらおう。 複数の状態異常を付加する、禁忌「クランベリートラップ」が厄介。 多数の状態異常をガードする「びっくり箱」等を アクセサリーとして付けると良いかもしれない。 + 攻略 しっかりと能力がupするまでは回復を重点的に。 椛は「天狗の守護」か「堅牢の守護」で フランの攻撃ダメージを軽減する。 静葉は「食欲の秋」で全員の防御力を引き上げる。 次に、「読書の秋」で全員の精神力を引き上げる。 「スポーツの秋」は最後で良いだろう。 小悪魔は「精神集中」か「小悪魔のエア書物」で 自身の能力を上げた後、「アクアリウム」を連発していこう。 リリーは、ひたすら攻撃。 専用特技で攻撃しても、大したダメージは期待できない。 禁忌「クランベリートラップ」の状態異常は万能薬で速やかに回復。 よろめきが掛かった場合は、何とか耐えよう。 HPをある程度減らすと、全員に炎属性の大ダメージを与える 禁忌「レーヴァテイン」を4ターン毎に放つ。 椛の「炎の守護」でダメージを軽減させよう。 更にHPを減らすと、1人に対して特大ダメージを与える 禁弾「スターボウブレイク」を4ターン毎に放つ。 直撃すると瀕死状態になりかねないので、防御を上手く使おう。 フランドールは、攻撃力と精神力は非常に高いが霊夢と同じく防御力は低め。 基本的に長期戦は不利なので、ある程度能力が上がってきたら 一気に押し切るのも作戦の1つでは無いだろうか。 ボス:古明地 こいし 第二の封印を守るボス。 経験値2500,お金1000円。 ドロップアイテムは、無し? ◯使用する攻撃 名称 効果 通常攻撃 1人に大ダメージ 弾幕 全員に大ダメージ 表象「弾幕パラノイア」 1人に特大ダメージ+麻痺付加 (4ターン毎) 反応「妖怪ポリグラフ」 全員に大ダメージ 無意識「弾幕のロールシャッハ」 全員に特大ダメージ+混乱付加 (4ターン毎) ◯下準備 「麻痺の守り」か「混乱の守り」あるいは 多数の状態異常をガードするアクセサリーを付けておきたい。 選出メンバーは、これまでと同様で良いだろう。 + 攻略 まずはセオリーどおり、静葉の専用特技を使って 全員の能力を底上げしよう。 「食欲の秋」→「読書の秋」→「スポーツの秋」の順がベスト。 椛は、「天狗の守護」か「堅牢の守護」でダメージを軽減させるのがメイン。 小悪魔は「精神集中」or「小悪魔のエア書物」を唱えてからフレイマムで攻撃。 リリーは、ひたすら攻撃が良い。 表象「弾幕パラノイア」で麻痺させられたら、すぐに万能薬で回復しよう。 ある程度HPを減らすと、全員に大ダメージを与える 反応「妖怪ポリグラフ」を使い出すが、これと言った効果が 無いので、あまり気にしなくても良い。 更にHPを減らすと、全員に特大ダメージと混乱を付加する 無意識「弾幕のロールシャッハ」を4ターン毎に使い出す。 複数が混乱させられると、一気に全滅の恐れがあるのである程度の運が絡むかも。 ここまで来ると、こいしの体力は残り僅かなはずなので 多少の損害は無視して押し切ってしまおう。 ボス:封獣 ぬえ 第三の封印を守るボス。 全員に大ダメージを与える攻撃を得意としており 敏捷性も非常に高い為、先手を取られやすい。 経験値2500,お金1000円。 ドロップアイテムは、黄色い玉。 ◯使用する攻撃 名称 効果 通常攻撃 1人に中ダメージ 弾幕 全員に大ダメージ 妖雲「平安のダーククラウド」 全員に特大ダメージ (4ターン毎) 恨弓「源三位頼政の弓」 1人に大ダメージ 正体不明「忿怒のレッドUFO襲来」 全員に大ダメージ (4ターン毎) 正体不明「哀愁のブルーUFO襲来」 全員に大ダメージ (8ターン毎) 正体不明「義心のグリーンUFO襲来」 全員に大ダメージ (12ターン毎) ◯下準備 全員に大ダメージを与える攻撃を得意としているものの 状態異常があるスペルを所持している訳では無いので下準備は必要無いだろう。 強いて言えば、妖雲「平安のダーククラウド」のダメージが 非常に大きいので注意するくらい。 (闇属性な為?) もしもアクセサリーの「ぞんびのよだれ」を持っていれば、 全員に付けてみると良いかも知れない。 + 攻略 敏捷性が非常に高い為、長期戦は不利。 防御よりも、攻撃に重点を置いて一気に倒そう。 幸いな事にHPは、やや低めである。 椛は、「天狗の守護」か「堅牢の守護」で ぬえの通常攻撃・弾幕のダメージを緩和させる。 4ターン毎に放つ、妖雲「平安のダーククラウド」に対しては 「堅牢の守護」でガードする。 静葉は「スポーツの秋」で全員の攻撃力 「食欲の秋」で全員の防御力を底上げしたら 葉符「狂いの落葉」で攻撃していく。 小悪魔は、「精神集中」か「小悪魔のエア書物」で 自身の能力を底上げしたら、フレイマムを連発する。 ダークレイマーは2桁程度のダメージしか与えられないので役に立たない。 リリーは、「焼き焦がす熱線」で攻撃しても良いが普通に攻撃したほうが、ダメージは大きい。 もしくは「神霊の粉」か「かえる饅頭」で回復役に回しても良い。 HPをある程度減らすと、恨弓「源三位頼政の弓」を 放つようになるが、単体攻撃なのであまり気にしなくても良い。 更にHPを減らすと、各種UFOを呼んで攻撃してくる。 4ターン毎に赤→青→緑UFOを呼び、16ターン経過すると赤UFOに戻る。 (不確定な為、間違っているかも知れません。) どれも全員に対して大ダメージを与え、特別な効果も 見られないが、(体感的に)緑UFOのダメージが一番大きい。 だが、このスペルを使うターンが遅い為 集中的に攻撃を仕掛けていれば、使用する前にギリギリ倒せるはず。 ボス:犬走 椛 ラスト1つ前のボスだけあって、かなりの強敵。 HPと敏捷性が非常に高く、長期戦は必至。 経験値3000,お金1500円。 ドロップアイテムは、黄色い玉。 ◯使用する攻撃 名称 効果 通常攻撃 1人に中ダメージ 弾幕 全員に大ダメージ 袈裟斬り 1人に大ダメージ (4ターン毎) 迷い斬り 1人のMPを大幅に吸収する 水平斬 全員に特大ダメージ 払い斬り 1人に中ダメージ+よろめき付加 哨戒打破 1人に防御力を無視してダメージ (4ターン毎) ◯下準備 専用特技を多く所持しているが、ダメージ攻撃が多い為下準備は特に必要ない。 甲羅アーマーや皿ヘルム等、防御力が高い防具は多少無理をしてでも、装備しておきたい。 + 攻略 大妖精、小悪魔、静葉、リリーの4人で戦わねばならない。 大妖精は、「かろやかステップ」で全員の敏捷性を底上げして攻撃に参加する。 「妖精のいじわる」等の状態変化攻撃が、ある程度効くので試してみるのも良い。 小悪魔はセオリーどおり、自身の能力を高めた後「ダークレイマー」を連発しよう。 静葉は、「食欲の秋」で全員の防御力を底上げした後 「スポーツの秋」で全員の攻撃力を底上げする。 攻撃するなら、葉符「狂いの落葉」が良い。 リリーは、ひたすら攻撃に回るか回復役にしよう。 袈裟斬りのダメージがかなり大きいので、回復は早めに。 迷い斬りはMP吸収効果を持つが、アイテムで回復しているなら、あまり気にする必要は無い。 HPをある程度減らすと、水平斬と払い斬りを使用するようになる。 使用頻度は半々程度だが、水平斬のダメージを甘く見ていると全滅の恐れがある。 余裕を持って回復させるべきだろう。 払い斬りには、よろめき効果が付いているが かかる確率が低い上、1ターンのみなので大して苦にならない。 更にHPを減らすと、哨戒打破を4ターン毎に放ってくる。 防御力を無視するので、常にHPには気を配ろう。 ラスボス:大鯰 全ての能力がトップクラス。 アイテムは、大量に揃えておきましょう。 経験値?お金?。 ドロップアイテムは無し。 ◯使用する攻撃 あえて伏せておきます。 ◯下準備 かえる饅頭、ひよこ饅頭等のHP回復アイテム MP回復アイテム(仙水・天水)と蘇生薬が大量にあれば安心です。 + 攻略 詳しいことは、ラストな為書けませんがセオリー通りに戦えば勝てます。 回復だけは、余裕を持って行いましょう。 健闘を祈ります。 ▲ページ上部へジャンプ
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ボス攻略/ミュウツー 出現場所 基本データ きもちゲージ 18000 興奮時 6000 経験値 22000 攻略 ミュウツーは、きもちゲージすら少ないが、テレポートをする。が、 攻撃のスキは大きい。攻撃中に悪タイプのポケアシストで攻撃すればOK。 後半になると、破壊光線を両手から出すようになったり、念力のバリアを使うようになるが、 基本は同じ。自爆しないように気をつけながら、ポケアシストを当てていく。 また、このミュウツーは一度キャプチャすると、2度とキャプチャできない。 もちろん、強化後のミュウツーのみがキャプチャマシンに出現するからである。
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明確なデータ誤記・記載漏れ データ誤記疑惑 誤植 当ページは『パワポケダッシュ 公式かんぺきガイド』(株式会社コナミデジタルエンタテインメント、2006)に載せられた情報について誤記等を検証するページです。 ページに追記する際は、必ず攻略本の記述は何ページにあるかを記述してください。ただし、同じ間違いをしている箇所複数があり、全て網羅するのが困難である場合は「複数」と表記してかまいません。 明確なデータ誤記・記載漏れ ページ 概要 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P178 イベント「空き地でとくがわと相撲をする」の特殊能力取得条件 とくがわがパワーアップ済みなら とくがわのパワーアップは不要 とくがわがパワーアップするとイベントが発生しなくなるため、二度と取得できなくなる。 データ誤記疑惑 ページ 概要 攻略本誤記 実際のデータ 備考 誤植 ページ 攻略本誤記 正しい文字 備考
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ロックマンゼクスアドベント 製品情報 タイトル ロックマンゼクスアドベントオフィシャルコンプリートガイド 税込価格 1,260 発売日 2007年7月31日 品番 ISBN 4-86233-064-9 ページ数 オールカラー192ページ 特徴 設定イラスト集あり。最近のニンドリ掲載分などは無し。 ボスボイス集あり。 自キャラボイス集なし。 連鎖値表記なし ラスボス第二形態の攻略無し。画像や技名はあり。 本編で説明されない設定がキーワード解説に書かれている。 初出イラスト多数。前回と違い中ボスはなし。 挿入歌歌詞あり。 ロックマンゼクス 製品情報 タイトル ロックマンゼクスオフィシャルコンプリートガイド 税込価格 1,100 発売日 2006年7月27日 品番 ISBN 4-86233-064-9 ページ数 オールカラー176ページ 特徴など 雑誌や公式サイトでの既出情報は恐らく全て網羅。 ボスの技名各種初出。 台詞・ボイス集無し。 ロックマンゼロオフィシャルコンプリートワークスのチラシあり。(価格が最新の発表と違う2,700円。) ラスボス第二形態の攻略無し。 イラストは全て網羅されているわけではない。公式サイトやニンドリ掲載の設定画も無し。 ボツ設定画など無し。 本編で説明されない設定がキーワード解説に書かれている。 ふしぎないしの入手方法が片方しか書かれていない。 初出イラスト中ボス各種 暴走ジルウェ(?) オメガ ヴァン(ZX)vsプロメテ エール(ZX)vsパンドラ
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ステージ分岐 第3話攻略後 A B.これは良い趣向じゃ。~~ C D.よし、ひとり娘には内緒で~~ 第4話攻略後 A.馬鹿者!それをプランするのが~~ B.国家転覆じゃ!~~ C.民を苦しめてこその悪。~~ D.わかってくれおゆう、~~ Bの第10話で吉宗を切腹させる E.もう終わりか?~~ B.さて、いつも通り~~ ※追跡タイプの敵は総じてシャワーが有効。 ※射程の短い敵は刀でヒット&アウェイができる。 ※特殊施設の罠は、吹っ飛ばすより裂だるで持ち上げる方が楽。精神減らさなくても有効だし、ふっ飛ばしだと洗濯板の上に乗せるのが難しい。 ※敵の多いステージは、室内に入ってこれないように、最寄の出入口を障害物系の罠で封鎖すると楽。 ※Eのラスト特別編までには茶運人形・種を作っておこう。無いと苦しい。 基本 無効罠種類 第一話(共通) 一心白道 義によって参上! 第二話(共通) 江戸名物の敵討ち、光る十手が悪を許さず 第三話(共通) 貧乏長屋と江戸の華、桜吹雪が悪を討つ! 第四話(A&B) 火付と盗賊は、江戸の華 第四話(C&D) 鼠小僧一味参上! 第五話(A) 博徒へ手向ける死のみやげ 三途の川の渡し銭 第五話(B) 正義の諸刃正眼崩し 第五話(C) 世直し日記の長七郎 天下御免の悪退治 第五話(D) 天草、暴走 第六話(A) 勇者を夢見る電波 第六話(B) 表裏一体 新陰流の真骨頂 第六話(C) 座頭市 血刀脱出絵巻 第六話(D) 暗殺剣とFカップ 第七話(A) 悪逆非道な行過ぎ商法 隻眼隻手がマルチ許さず 第七話(B) 天下に聞こえた大岡裁き 悪しき鎖を一刀両断 第七話(C) 悪の世に 踊る三匹、血の裁き 第七話(D) 絶対!最強!新撰組 第八話(A) 赤穂衆 討ち入り前のためし斬り 第八話(B) 水戸黄門 最後の戦い 第八話(C) 冥府魔道が弾貸し仕る! はぐれ大神一発五百両! 第八話(D) 強気を求む血の刃!うなる二刀と物干竿 第九話(A) いらっしゃいませ 神主様 第九話(B) ドキッ!? 女だらけの討ち入り事件 第九話(C) 仕掛けて殺して始末完了、 今宵も走る始末人 第九話(D) 決裂 第十話(A) ~Final Episode~ 「それが俺たちの最後の幻想」 第十話(B) 天下御免の吉宗参上 余の顔を忘れたか! 第十話(D) 娘を巡る夫婦の因果 可愛いこの娘はワシのもの 特別編(E)イナズマ帝国の逆襲
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攻略チャート資格迷宮 コメント 攻略チャート 資格迷宮 名前入力(初期:シード) 左側に進むとバトル(チュートリアル『AP』/ぬぽぽ) バトル後、メインメニュー解放(チュートリアル『メインメニュー』) バトル2(ぬぽぽ) バトル後カグヤのイベント(チュートリアル『レベル神』) バトル3(ヤンキー) バトル後カグヤのイベント2、スキル『レベル神剣』習得 バトル4(チュートリアル『特技』/ヤンキー) バトル後メニュー『ガールズギフト』解放(チュートリアル『ガールズギフト』) チュートリアル『セーブポイント』 奥に進むと怪しい男とのイベント 選択肢で「わかりました」選ぶ 奥に進むとイベントで回想 『広場』『コロシアム』開放(チュートリアル『タウンマップ』) コロシアムに向う チュートリアル『街中のコマンド』 「外に出る」と、ビルナス&葉月とのイベント 『資格迷宮』開放 『迷宮攻略の証』 コメント 名前 コメント
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バイオハザード5 PS3 攻略WIKI バイオハザード(R)5 英語表記 BIOHAZARD(R)5 ゲーム開始時の舞台は アフリカ「キジュジュ自治区」 ジルに後遺症はないのか? パブリッシャー名 株式会社カプコン 開発会社 株式会社カプコン 発売予定日 2009 年 3 月 5 日 希望小売価格 8,800 円 (税抜価格 8,381 円) ジャンル サバイバルホラー プレイ人数 1 ~ 2 人 Xbox LIVE 対応 (協力プレイ 2人、ボイスチャット) HDTV 対応 (D4) カスタム サウンドトラック 対応 Dolby Digital (5.1ch) 対応 対象年齢 (CERO) D 区分 (17 才以上対象) コピーライト表記 (C) CAPCOM CO., LTD. 2009 ALL RIGHTS RESERVED. セクシーSNS 携帯アフィリエイト 競馬予想